よくある質問(FAQ)

本ページではThe World Treeに関してお客様よりお問い合わせ頻度の高いものを掲載しています。何か不具合・異変等が発生した場合、または、基本的なことについての質問は本ページに類似するものがないかどうかをご確認の上、お問い合わせください。

Q1.ゲームは無料で遊べますか。課金要素等はありますか。

Computer Gaming Service(以下、CGS)が提供するゲーム・付随するサービス・サポート等は全て無料でご利用いただけます。また、現在(2019/9/8)、有料サービス等の提供も行っておらず、提供する予定もございません。

Q2.ゲームプレイに必要な条件等はありますか。

The World Treeをプレイする条件は特にございませんが、快適にプレイしていただくための「システム要件」と「動作OS」がございます。

<システム要件>
・CPU(Intel) Core i3以上
・CPU(AMD)Ryzen7以上
・ディスプレイ解像度1980×1080(フルHD)

<動作OS>
・Windows 7以降(RTシリーズ不可)
・Macintosh OS X以降

「動作OS」に記載されているOSバージョン以前のOSについて当方では検証等が行えないため、一部のサポート等の対象外とさせていただく場合がございます。あらかじめご了承ください。

Q3.サポート、お問い合わせ等のサービスは行っていますか。

CGSが運営するサービスにはすべてそのサービスの運営を行う運営団体を設置しています。The World Treeについても運営団体である「The World Tree運営事務局」が設置されており、The World Tree及びそれに関連するサービスのサポート業務も行っております。お困りごとがございましたら、TOPページの下部「お問い合わせはコチラ」からお気軽にご連絡ください。

Q4.動作が重いです。どうすれば良いですか。

The World Treeのソフトウェアには処理をCPU及びメモリに依存する特徴があります。バックグラウンドで処理されている(起動している)ソフトウェア等を終了して頂き、動作が改善されないようでしたら、メモリ増設またはCPUの換装等をご検討ください。動作の軽量化については運営事務局もアップデートを通して実施していく予定ですが、それによって動作が必ず軽量化されることを保証するものではありません。動作の重さに関するお問い合わせには上記回答以外の内容は提供することができませんのであらかじめご了承ください。
※グラフィックボード、グラフィックカード、ビデオカード等をアップグレードしても動作は改善されません。

Q5.アップデートはどのように行うのですか。

アップデートはTOPページにある「ダウンロードページ」より行うことができます。詳細は「ダウンロードページ」内の「アップデート・ダウンロード方法」にてご確認ください。

Q6.ユーザーが設定できる設定内容を教えてください。

The World Treeは「未知を既知にする」というコンセプトで制作されています。そのコンセプトに沿って一部情報は公開できませんのであらかじめご了承ください。

<ユーザー設定可能データ>※公開可能なもののみ掲載
・キャラクターネーム(ユーザーネーム)
ユーザー自身が操作する「プレイヤーキャラクター」(PC)の名前(1文字以上20文字以内)
・キャラクターの性別
プレイヤーキャラクターの性別(「男」、「女」、「なし」より選択)
・初期転移世界
ゲームを始める最初の世界(アースガルズ、ヴァナヘイム、ミズガルズ、ムスペルヘイム、二ヴルヘイム、アルフヘイム、スヴァルトアルフヘイム、ニダヴェリールより選択)
・キャラクターの職業
プレイヤーキャラクターの職業(魔法詠唱者、聖騎士、騎士より選択)

Q7.ゲーム内でのステータスの名称・意味を教えてください。

「Q6.」同様にコンセプトに沿って一部情報は公開できませんのであらかじめご了承ください。

<キャラクターステータス関連>
①攻撃系ステータス(全3種)
・物理攻撃力(物攻)
素手または、剣、弓、斧などの「魔法以外」による攻撃をした際の「攻撃力」を指します。装備する武器・アイテム等によって数値は上下します。
・魔法攻撃力(魔攻)
「精神に作用するタイプでない魔法」を行使して攻撃をした際の「攻撃力」を指します。装備するアイテム等によって数値は上下します。
・精神攻撃力(精攻)
「精神に作用するタイプの魔法」を行使して攻撃した際の「攻撃力」を指します。装備するアイテム等によって数値は上下します。

②耐性系ステータス(全3種)
・物理攻撃耐性(物耐)
「物理攻撃」による攻撃への耐性力。
・魔法攻撃耐性(魔耐)
「魔法攻撃」による攻撃への耐性力。
・精神攻撃耐性(精耐)
「精神攻撃」による攻撃への耐性力。

③消耗系ステータス(全3種)
・ヒットポイント(HP)
キャラクターの体力を指します。The World Treeでは「HP1」になった時点で「死亡」とみなされます。
・マジックポイント(MP)
キャラクターの魔法攻撃に消費できる数値を表します。基本的に魔法はMPがある限り無限に行使することができます。

④その他ステータス(全4種 内、3種公開不可)
・俊敏性
マップ上を移動する際の移動速度を表します。

Q8.基本レベルと職業レベルとは何ですか。

「Q6.」同様にコンセプトに沿って一部情報は公開できませんのであらかじめご了承ください。

<レベル構成>
The World Treeにおける「レベル」は「基本レベル」と「職業レベル」によって構成されています。「基本レベル」と「職業レベル」の合算値がプレイヤーの「レベル」となります。

<基本レベル>
「基本レベル」はモンスターを倒すことによって得られる経験値の増加によって「自動的」に上昇するレベルです。初期設定時に選択した職業ごとに異なったステータスが上昇していきます。
例)「騎士」選択の場合:物攻、物耐が大きく成長し、魔攻・魔耐があまり成長しない。

「基本レベル」は最大レベルが「Lv.200」となっています。

<職業レベル>
「職業レベル」は「基本レベル」とは違い「自動的」には上昇しません。ある特定の「条件」をクリアすることで「職業取得」する権利を得ることができます。(取得するかは自由です)また、職業は全部で220種類以上あり、職業1つの最大レベルは多くて「Lv.10」です。好きな職業を組み合わせて2つとない世界にただ1つのオリジナルキャラクターを作成できます。
例)[騎士]基本レベル(Lv.100)+兵士(Lv.10)+修行僧(Lv.5)=Lv.115

職業の中には「職業ペナルティ」をもつものがあります。そういった職業は取得してレベルアップするごとにペナルティは大きくなりますが、その代わりに取得することによる「職業特典」の効果も大きくなります。「職業ペナルティ」がない職業は「職業特典」の効果も小さくなります。職業ペナルティにはステータス低下だけでなく特定エリアでの移動速度低下やダメージ増加もあります。
例)修行僧:(職業ペナルティ)Lv.1ごとに魔攻・魔耐1%低下 (職業特典)Lv.1ごとに物攻・物耐2%上昇
例)兵士:(職業ペナルティ)なし (職業特典)Lv.2ごとに物攻1%上昇

また、ほとんどの職業は自由に組み合わせ(兼職)できますが、一部の職業同士は組み合わせて取得することができません。(兼職不可職業)兼職不可の職業の片方を取得している場合、もう片方の取得条件を満たしても「取得可能ダイアログ」は表示されません。基本的に一度取得した職業は変更・リセットできませんが、ゲームデータ(セーブデータ)の全削除または、「リセットペナルティ」を受けることでリセットすることができます。
※ゲームデータを全削除するとすべてのプレイデータが消失します。
※リセットペナルティを受けるとこれまで取得した職業がすべてリセットされます。

「職業取得条件」は一部公開されないものもあります。いろいろな方法を試したりして、取得方法を探るのもThe World Treeの楽しみの一つです。

Q9.位階魔法、武技、スキル、通常魔法とは何ですか。

「Q6.」同様にコンセプトに沿って一部情報は公開できませんのであらかじめご了承ください。

<魔法について>
①通常魔法
通常魔法とはゲーム開始初期から使うことのできる魔法のことです。魔法関連職を初期設定時に設定しているとスキル欄に「通常魔法」が表示されます。
※魔法関連職以外を選択した場合、スキル欄には「武技」が表示されます。

②位階魔法
位階魔法とは通常魔法とは異なり、「一定のレベル到達」、「特定の職業取得・兼職・レベル到達」、「特定のモンスター討伐」、「特定のイベント・ミッション達成」などの様々な達成・到達項目をクリアすることで取得できるものです。位階魔法には「第一位階魔法」から「第十位階魔法」と最上位の魔法である「超位魔法」、「世界級魔法」が存在します。

(1)魔法系統
位階魔法にはすべて魔法系統が存在します。魔法系統は「信仰系」、「精神系」、「魔力系」、「死霊系」の4種類です。系統の無い魔法(無系統魔法)は基本レベルのレベリングによって習得できます。それ以外は上記4つに分類され、「第一位階信仰系魔法・○○」(○○は魔法名)というような形で表記されます。

(2)系統別効果(公開可能範囲のみ掲載)
(1)にある系統にはそれぞれ効果があります。
・信仰系魔法:発動者の「善性」・「信仰心」の高さによって発動される魔法の威力・範囲等が変動
・精神系魔法:発動者の「魔攻」・「精攻」の高さによって発動される魔法の威力・範囲等が変動
・魔力系魔法:発動者の「魔攻」の高さによって発動される魔法の威力・範囲が変動、標準攻撃値が高い
・死霊系魔法:発動者の「魔攻」の高さ、「善性」の低さによって発動される魔法の威力・範囲が変動
上記以外にも「魔法対象者の善性が低い場合、信仰系魔法が効果的」など様々な効果があります。様々な敵、マップ・エリアなどで試してみて他の効果等も探ってみてください。

③補助魔法
補助魔法とは魔法の効果や範囲などを拡大したりするための魔法です。基本的に補助魔法単体では何の効果もありません。

(1)補助魔法の系統
補助魔法の効果は以下のは5つに大別されます。
・魔法範囲系:魔法の効果範囲を拡大・縮小する
・魔法効果系:魔法(回復系)の効果を強くする
・魔法発動系:魔法の発動時間の短縮・遅延や発動場所の指定等
・魔法強化系:魔法(攻撃・召喚系)の強化をする
・特殊系

(2)補助魔法の重ね掛け
基本的に補助魔法は3つまで重ね掛けすることができます。ただし、同じ補助魔法を重ね掛けすることはできません。
例)魔法範囲拡大+魔法範囲拡大+魔法三重化

(3)組み合わせ不可の補助魔法
ある特定の魔法は、一部の補助魔法と組み合わせることはできません。
例)[召喚系魔法]+[魔法効果系補助魔法]→不可
  [召喚系魔法]+[魔法三重化]→不可
  [回復系魔法]+[魔法強化系補助魔法]→不可

(4)その他
補助魔法はその補助魔法が存在する位階によって効果の大きさが異なります。
例)第一位階魔法・魔法効果範囲拡<第二位階魔法・魔法効果範囲拡大

<武技について>
武技は騎士職を初期設定時に選択することで習得できます。ゲーム開始時より5個程度の武技を使うことができます。スキル欄の「武技」より発動できます。基本的には基本レベルのレベリングによって習得できる種類・数が増えていきます。また、「特定の職業の兼職をすると解放される」といった隠し要素も存在します。

(1)武技の効果
基本的に武技の効果は以下の5つに大別されます。
・能力向上系武技:ステータスの一部をかなり上昇させる武技
・能力開放系武技:ステータス全てを少し上昇させる武技
・強化系武技:自身の特殊能力等を強化する武技
・攻撃系武技:特殊な攻撃や一連の攻撃を発動できる武技
・防御系武技:特殊な防御系スキルを発動する武技

(2)武技のランク
基本的には武技一つにつき「Ⅰ」から「Ⅹ」までの10段階のランクが存在します。特定の条件をクリアするなどすると、武技のランクが上昇します。もちろん上昇前の武技は習得した状態で新規武技として追加されます。
例)武技・能力開放Ⅰ:[疲労度]:+1 物攻・物耐・HP・魔耐・精耐を1.2倍に上昇させる
  武技・能力開放Ⅹ:[疲労度]:+100 物攻・物耐・HP・魔耐・精耐を3.0倍に上昇させる

(3)武技発動時に変動するステータス
武技を発動すると、「疲労度」が加算されます。疲労度は自身の最大HPに対する比率(パーセンテージ)に応じてペナルティを与えます。
例)[最大HP:100,000の時]
  疲労度:1,000 比率:1% ペナルティ:物耐1%低下
  疲労度:5,000 比率:5% ペナルティ:物耐1%低下、魔耐10%低下
  疲労度:10,000 比率:10% ペナルティ:物攻1%低下、精耐5%低下、武技発動5%鈍化
  疲労度:50,000 比率:50% ペナルティ:物攻・物耐10%低下、武技発10%鈍化、HP常時100減少
  疲労度:100,000 比率:100% ペナルティ:移動速度低下、全ステ30%低下、HP常時1,000減少
  疲労度:150,000 比率:150% ペナルティ:移動速度超低下、全ステ50%低下、HP常時1,500減少
  疲労度:200,000 比率:200% ペナルティ:行動不能、強制ゲームオーバー
※上記内容は一例です。実際の仕様とは大きく異なります。
※基本的に疲労度の最大HPに対する比率が200%を上回った場合、強制ゲームオーバーとなります。
※ペナルティの内容は比率範囲までのすべてが課せられます。
例)比率:10%の場合、比率1%、比率5%、比率10%のペナルティ全てが課せられます。

<スキルについて>
スキルは初期設定時に選択した職業によらず基本レベルのレベリングまたは、特定の職業兼職によって習得できます。

(1)スキルの種類
スキルの種類は以下の2つに大別されます。
・常時発動スキル(パッシブスキル):消耗系ステータスの一定消耗または、蓄積系ステータスの一定蓄積 
                  によって常時発動することのできるスキル
・随時発動スキル(スキル):使用するたびにスキル欄から選択するスキル、発動時に消耗系ステータスの
              消耗または、蓄積系ステータスの蓄積がされる

(2)常時発動スキル(パッシブスキル)
常時発動スキルは一度発動すると常時発動状態が維持されるスキルです。再度同じものを発動するか、競合するスキルを発動することで常時発動状態を解除できる。また、残MPが消費量に満たない場合、強制解除される。
例)「極善オーラ」:[パッシブ]マップ全体の善性を100,000上昇させる。[消費:MP100/分]
  →発動中はマップ全体の善性が上昇し、1分ごとにMP100を消費する。
※上記は一例で実際のゲームには「極善オーラ」という名称の常時発動スキルは存在しません。
※発動と同時に1分間発動分のMPを消費し、以降毎分の最初にMPを消費します。
例)発動時間:2分1秒→3分間分のMP消費
※消費MPはスキルの強さ、効果によって上下します。消費時間の単位も1時間ごとや30秒ごとなどもあります。

(3)随時発動スキル(スキル)
随時発動スキルは、魔法や武技と同じように使用のたびにスキル欄から選択して使用します。スキルによって消費・蓄積するステータスは異なります。

本項目掲載以外の魔法、武技、スキルに関する質問にはお答えできません。
魔法、武技、スキルには様々な隠し要素があるので、それぞれ試してみたりしてお楽しみください。

Q10.アイテムや武器・武具についている「〇位」とは何ですか。

「Q6.」同様にコンセプトに沿って一部情報は公開できませんのであらかじめご了承ください。

The World Tree内のすべてのアイテム・武器・防具等にはランクを表す「[〇〇位]」という表記があります。

<アイテム>
アイテムには[下級]、[中級]、[上級]、[超級]、[遺産級]、[伝説級]、[神器級]、[世界級]までのランクがあります。ランクが高くなればなるほど効果は強大になります。
例)[世界級]支配(Dominate):9つの世界のうち一つを支配できる
※世界級アイテム「支配」はゲーム内に実在するアイテムです。

<武器>
武器には、[通常]、[下級]、[中級]、[上級]、[超級]、[遺産級]、[伝説級]、[神器級]、[世界級]までのランクがあります。ランクが高くなればなるほど効果は強大になります。
例)[世界級]魔槍・グングニル(Demonic Spirit of Gunung Nil):攻撃系ステータスが500%上昇
※世界級武器「魔槍・グングニル」はゲーム内に実在する武器です。

<防具>
防具には、[通常]、[下級]、[中級]、[上級]、[超級]、[遺産級]、[伝説級]、[神器級]、[世界級]までのランクがあります。ランクが高くなればなるほど効果は強大になります。
例)[世界級]イージスの盾(Shield of Aegis):耐性系ステータスを300%上昇
※世界級防具「イージスの盾」はゲーム内に実在する防具です。

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